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Belém, Pará, Brazil
Formada em Licenciatura Plena em Pedagogia,Estudiosa e adepta da Educação SEM Distância(EaD).

quarta-feira, 4 de julho de 2012



    

     
    O design é uma atividade muito presente na vida moderna, mas nem sempre é percebido ou reconhecido pelas pessoas, sobretudo quando se trata de elementos intangíveis. Como referência à criação e especificação de um artefato, o design é um termo que tem sido traduzido como projeto e desenho. Na área educacional o design está presente desde o curso como um todo até os materiais didáticos usados nas aulas. Todo curso, toda disciplina e todo material didático devem ser resultantes de um processo de design.
       O design em geral e também na área educacional é sempre influenciado pelos avanços tecnológicos, bem como pelas mudanças sociais e culturais decorrentes. Assim, a tecnologia afeta o design educacional tanto direta como indiretamente. A título de exemplo, o computador e a Internet estão presentes em praticamente todos os aspectos da vida atual, alteram a forma como vemos nossa sociedade e ampliam a capacidade de nossas funções cognitivas (Costa & Marins, 2011).
       O design didático, também conhecido como design instrucional ou projeto didático, é um processo muito importante no desenvolvimento de cursos e que precisa ser desenvolvido por equipes multidisciplinares (Roque & Castro, 2011). Esse processo deve considerar a concepção pedagógica do curso, os seus pressupostos didáticos e seu público alvo, assim como o conteúdo a ser abordado.
       Segundo Gustafson & Branch (2002), o design didático é um sistema de procedimentos para o desenvolvimento consistente e confiável de programas de educação e treinamento. Trata-se de um processo complexo, por ser criativo, ativo e interativo. Os referidos autores explicam que os profissionais do design didático empregam procedimentos sistemáticos de projeto para tornar a instrução (ensino) mais eficaz, eficiente e relevante em relação àquelas desenvolvidas por outros meios. Há na literatura referências a diversos processos de design didático, mas praticamente todos incluem os seguintes elementos centrais: análise, projeto, desenvolvimento, implementação e avaliação (Thomas et al., 2002)
       O design didático precisa seguir alguns princípios para que seja eficaz. Cada instituição precisa se preparar para esse processo, constituindo uma equipe adequada e formalizando suas políticas (regras) a serem seguidas. Uma das maneiras de formalizar o modo de trabalho da equipe de design didático é por meio de um manual, a exemplo do manual do Centro de Ensino e Aprendizagem da Universidade do Missouri (UMSL, 2011). O manual é resultado de um trabalho cooperativo de cinco universidades norte-americanas, que contou com financiamento público por ser considerado estratégico.
       No referido manual é apresentado de forma sintética um processo com 7 etapas, cada uma delas com instruções para quem for realizar um design didático de EAD. As etapas se relacionam com questões fundamentais que devem consideradas no processo de design instrucional: 1. Quais são as necessidades para o programa educacional? 2. Quais são as metas e objetivos? 3. Quem serão os alunos? 4. Qual será o conteúdo (mensagem)? 5. Quais os métodos de ensino e mídia (tecnologia) serão usados? 6. Como os alunos serão avaliados? 7. Como o curso ou aula será avaliado com uma perspectiva de melhoria?
       Para Silva et al. (2002), “Design e criatividade são duas palavras que se encontram e se completam, uma vez que uma é a razão de ser da outra. Segundo esses autores, criatividade se refere aos processos e mecanismos do pensamento associados ao novo, à imaginação, ao entusiasmo, à inovação, originalidade, inspiração, capacidade intuitiva, ousadia, improvisação e imprevisibilidade, dentre outras.
       Segundo Maldonato & Dell´Orco (2010), “a extraordinária quantidade de informações em circulação fez as expectativas humanas crescerem”, mas “enfraqueceu a criatividade, a autonomia e a escolha responsável dos homens”. Assim, é importante que o processo de design didático seja desenvolvido com a preocupação de incentivar a criatividade. Precisa então fazer uso das inovações tecnológicas e sociais como mecanismos que incentivem os alunos e promovam sua criatividade.
       O uso de imagens, por exemplo, pode despertar interesse no aluno e incentivar sua criatividade a partir das possibilidades de relacionamento entre o conteúdo escrito e as mensagens que podem ser interpretadas a partir da visualização de uma imagem. Segundo apontam Sartori & Roesler (2004, pag. 4), a imagem é informação e “pressupõe interpretação daquele que a vislumbra”, ou seja, “a imagem para o espectador é o retrato de sua percepção”. Esses autores ainda destacam os avanços da informática têm ampliado drasticamente as possibilidades de criação, manipulação e uso de imagens em materiais didáticos.
       Aqda et al. (2011) apresentam alguns procedimentos para incentivar a criatividade: criar objetivos de criatividade e incluí-los nos objetivos específicos da matéria ou disciplina, procurar oportunidades para a ampliação da criatividade nos seus esquemas de trabalho e planos das aulas; e desenvolver atividades que sejam autênticas pessoal e culturalmente ante os interesses e as experiências dos alunos. Afirmam ainda que o planejamento deve considerar uma variedade de estilos de ensino e de aprendizagem para que o maior número possível de alunos possa ter oportunidade de mostrar sua criatividade.
       Consoante esses autores, atividades teatrais em sala de aula podem aumentar o envolvimento imaginativo dos alunos e dar-lhes liberdade para explorar idéias. Na visão desses autores, para os quais a criatividade é o ponto central do trabalho educacional no século XXI, experimentos práticos, atividades de resolução de problemas, discussão e trabalho cooperativo são exemplos de atividades que proporcionam excelente oportunidade para o comportamento e o pensamento criativo.
       O design didático está presente também no ensino presencial, tanto que se pode observar que há muitos livros que dispõem de grande riqueza de recursos para facilitar o processo de aprendizagem. No início de cada capitulo desses livros são explicitados os objetivos de aprendizagem e, ao longo do texto, esses objetivos são retomados para destacar ao aluno que eles estão de fato sendo cumpridos. Alguns contam inclusive com recursos disponíveis na Internet, os quais podem ser acessados tanto livremente como por meio de acesso controlado por senha.
       Esses livros são voltados para o ensino presencial, mas já incluem alguns dos princípios para elaboração de materiais para a EAD. Apresentam exemplos práticos, casos do mundo real, questões para fixação do conteúdo, bem como problemas e casos para serem solucionados pelos alunos. Fazem uso dos recursos da internet como um complemento ao texto. Alguns apresentam casos já resolvidos, resumos e outros complementos por meio da Internet. Pode-se dizer que os avanços no design instrucional promovidos pela EAD estão já presentes na educação tradicional.
       É difícil e desafiador desenvolver materiais que correspondam aos objetivos da disciplina e às expectativas dos alunos. Em especial, é difícil aproveitar apropriadamente os recursos tecnológicos disponíveis de forma a não perder o foco nos objetivos do curso e nas expectativas dos alunos.
       As tecnologias da informação e comunicação se mostram como um grande desafio no contexto do design de materiais didáticos. Há muitas oportunidades de aproveitamento da tecnologia. Outro ponto muito crítico nesse processo é a avaliação das necessidades de conteúdo da disciplina, que a rigor deve ser realizada antes do desenho (design) do material e antes de cada novo oferecimento da disciplina. O mercado de trabalho e a sociedade de uma maneira geral estão continuamente exigindo atualização nos cursos e em seus materiais didáticos. O design instrucional precisa responder a essas demandas. Precisa continuamente se reinventar, o que requer pesquisa e inovação.
FONTE: http://antonioarturdesouza.blogspot.com/2011/05/design-didatico.html



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quarta-feira, 20 de junho de 2012

Olá internautas! Tudo bem com vocês?
Andei sumida mas, hoje retornei para dividir com vocês uma atividade da minha especialização em Planejamento, Implementação e Gestão da EAD  que trata das Ferramentas de Comunicação e sua contribuição para a educação na modalidade a distância.
Espero que vocês gostem!


ROTEIRO DA ATIVIDADE


1. Ferramentas Escolhidas:

  • Para o compartilhamento: Blog.
  • Ferramenta de comunicação explorada como tema: Oovoo.

2. Objetivos de aprendizagem a serem atingidos:

  • Refletir sobre as contribuições das ferramentas de comunicação da WEB 2.0 na modalidade de ensino a distância;
  • Conhecer a ferramenta de comunicação da WEB 2.0 Ovvo.

3. Link de trabalho:


http://educacaoonlineparatodos.blogspot.com.br/


4. Referências:


http://suzanemoreira.wordpress.com/2011/10/23/oovoo/
http://charlesrezende.net/oovoo-concorrente-a-altura-do-skype/


CONTEÚDO



As ferramentas de comunicação da WEB 2.0 como Skype, Messenger, e Oovoo são facilitadoras da construção cooperativa de discussões de conhecimento  anulando o problema da distância geográfica como obstáculo para o processo de ensino e aprendizagem.
Numa abordagem sócio-interacionista estudantes de todo mundo podem cooperar uns com os outros  trocando informações e experiências comunicando-se sincronicamente por chamadas de texto, voz ou vídeo.
Vamos conhecer um pouco mais sobre o Oovoo, uma das ferramentas que tem ganhado espaço na WEB 2.0:



O ooVoo é um programa que possibilita chamadas de vídeo com até 6 pessoas, ao mesmo tempo. Ele está disponível em várias línguas, inclusive português.
A ferramenta é gratuita para: vídeo-chat com um contato, envio de mensagens de vídeo, vídeo-chat de texto ou envio de arquivos. Para usar os recursos avançados da ferramenta, como videoconferência com 6 participantes, fazer chamadas telefônicas, compartilhamento de área de trabalho e transferência de arquivo de até 25 MB, é preciso passar para um Plano Mensal ou comprar Crédito.
O ooVoo permite importar os contatos dos e-mails (Hotmail, Yahoo mail, Gmail, AOL Mail), bem como de sites de redes sociais populares como Facebook, LinkedIn e outros.

Exigências do sistema:  


- Pentium 4 1 Ghz com 256 MB de RAM;
- Espaço em disco rígido de 20MB;
- Webcam e Fone de Ouvido;
- Conexão com banda larga (Cabo, DSL etc..);
- Microsoft Windows XP, Vista ou 7.


Vantagens:


- A instalação do ooVoo é muito simples;
- A interface é intuitiva;
- É possível baixar em PC, MAC, Android e IPhone;
- É possível deixar uma mensagem de vídeo para o contato offline;
- Permite gravar uma mensagem de vídeo de até 1 minuto com o plano gratuito;
- O seu vídeo conta com alta qualidade, além de aspecto 3D;
- O histórico das conversas é salvo automaticamente, além de contar com um suporte para transferência de arquivos.


Desvantagens:


- Só é GRATUITO para chamadas com até 2 participantes;
- Tem spam na janela principal.
Demonstração:


Veja alguns vídeos interessantes:


1. Bate papo de surdos no Oovoo:


http://www.youtube.com/watch?v=Th2tKv1AqEQ&feature=related


2. Diferença entre skype e oovoo:
http://www.youtube.com/watch?v=JLfLTROABS8
3. Para baixar o Oovoo:
http://www.baixaki.com.br/site/dwnld45599.htm






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sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Cursos superiores credenciados pelo MEC



Ministério da Educação disponibiliza em seu site uma lista com as instituições credenciadas a ministrar cursos superiores a distância, assim como os polos.

Para fazer a consulta, clique aqui ou http://siead.mec.gov.br/novosiead/web/site/#tab=0

Para conhecer os Polos de EaD regulares do MEC, acesse:

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quinta-feira, 22 de setembro de 2011

As 10 redes sociais mais usadas no Brasil

As 10 redes sociais mais usadas no Brasil



Já falei algumas vezes aqui, sobre o uso de Marketing Interativo por algumas empresas que estão se aproveitando dessa ferramenta digital.

Empresas como Sandálias Kenner, Coca-cola, o setor de Hotelaria, e muitas outras.

Aqui na Matriz do Marketing venho há alguns meses fazendo alguns estudos sobre Marketing Digital, Marketing Interativo, Marketing Direto, em fim, buscando novas ferramentas de marketing que de alguma forma uma empresa possa para acertar o alvo de uma forma mais direta e segmentada.

Tenho me debruçado sobre como usar as redes sociais com um apelo mais voltado ao marketing, tenho feito alguns testes, e me surpreendido bastante.

É algo que pode e dará bastante resultado a medida que as empresas locais tomarem consciência do uso dessa alternativa de comunicação com o público alvo.

Já falei também da importância de uma empresa em criar um site como ferramenta de divulgação 24 horas por dia com custo baixíssimo.

E já venho através da equipe da Matriz do Marketing coonstruindo alguns sites de empresas locais com a proposta de implementa os recursos de interação com as redes sociais.

Para confirmar minhas hipóteses, o segundo o IBOPE abaixo vocês terão a lista das redes sociais mais usadas no Brasil. Por ordem de uso e acesso.


1. Orkut
2. Sonico
3. MySpace
4. Via6
5. Facebook
6. Multiply
7. Twitter
8. Hi5
9. Habbo
10. Ning
Fonte: Ibope

1. Orkut 26,9 milhões - 73% de alcance
2. Twitter.com 8,8 milhões - 24% de alcance
3. Facebook 8,0 milhões - 22% de alcance
4. Formspring.me 4,8 milhões - 13% de alcance
5. Sonico 2,1 milhões - 6% de alcance

Fonte: Ibope



Já falei algumas vezes aqui, sobre o uso de Marketing Interativo por algumas empresas que estão se aproveitando dessa ferramenta digital.

Empresas como Sandálias Kenner, Coca-cola, o setor de Hotelaria, e muitas outras.

Aqui na Matriz do Marketing venho há alguns meses fazendo alguns estudos sobre Marketing Digital, Marketing Interativo, Marketing Direto, em fim, buscando novas ferramentas de marketing que de alguma forma uma empresa possa para acertar o alvo de uma forma mais direta e segmentada.

Tenho me debruçado sobre como usar as redes sociais com um apelo mais voltado ao marketing, tenho feito alguns testes, e me surpreendido bastante.

É algo que pode e dará bastante resultado a medida que as empresas locais tomarem consciência do uso dessa alternativa de comunicação com o público alvo.

Já falei também da importância de uma empresa em criar um site como ferramenta de divulgação 24 horas por dia com custo baixíssimo.

E já venho através da equipe da Matriz do Marketing coonstruindo alguns sites de empresas locais com a proposta de implementa os recursos de interação com as redes sociais.

Para confirmar minhas hipóteses, o segundo o IBOPE abaixo vocês terão a lista das redes sociais mais usadas no Brasil. Por ordem de uso e acesso.


1. Orkut
2. Sonico
3. MySpace
4. Via6
5. Facebook
6. Multiply
7. Twitter
8. Hi5
9. Habbo
10. Ning
Fonte: Ibope

1. Orkut 26,9 milhões - 73% de alcance
2. Twitter.com 8,8 milhões - 24% de alcance
3. Facebook 8,0 milhões - 22% de alcance
4. Formspring.me 4,8 milhões - 13% de alcance
5. Sonico 2,1 milhões - 6% de alcance

Fonte: Ibope
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Redes Sociais – Conheça as Redes Sociais mais Usadas no Mundo

Para os interessados em Redes Socias, SEO e SEM segue-se uma notícia interessante: Foi divulgado um panorama das redes sociais mais usadas populares em cada país ao redor do mundo. Os dados foram obtidos de Alexa.com no dia 17 de setembro de 2008, oriundos de usuários que usam o Alexa toolbar e de “dados de tráfego de diversas outras fontes” – segundo Alexa.com.
Gráficos por continente - comScore World Metrix – Junho 2007
Fonte: comScore World Metrix – Junho 2007

Foi constado que as redes sociais mais populares como o Orkut do Google ficou em primeiro lugar no Brasil, na Índia e no Paraguai. Já nos EUA o mais usado é o Myspace da Microsoft, sendo o Facebook o mais utilizado no Canadá, Austrália, e em alguns países da América do Sul, do Oriente Médio, e do Norte da África. Na América Central predomina a rede social HI-5 e por fim na Europa e na Ásia o cenário é bem variado, sendo grande o uso da rede social Bebo na Europa.
A imagem abaixo ilustra quais redes sociais são mais populares em cada país*:
oxyweb.co.uk
Fonte: Imagem extraída de http://www.oxyweb.co.uk/blog/


* Algumas mudanças a partir de agosto de 2008 ocorreram em relação a esse mapa:
Facebook superou HI-5 na Albânia
Facebook superou Myspace na Áustria
Facebook superou HI-5 em Bahamas
Facebook superou Myspace na Itália
Facebook superou Myspace na Líbia
Facebook superou Skyrock em Madagascar
Facebook superou Bebo na Nova Zelândia
Facebook superou Orkut no Catar
Facebook superou Orkut no Uruguai
HI-5 superou Myspace na Síria

FONTE:http://www.brasilseo.com.br/social-media-marketing/redes-sociais-conheca-as-redes-sociais-mais-usadas-no-mundo Read more: http://rooxblogger.blogspot.com/2011/05/como-colocar-o-botao-do-facebook-no.html#ixzz1T9xOZHL6

quinta-feira, 8 de setembro de 2011

RÁDIOEDUCATIVA - NOVOS RUMOS PARA APRENDIZAGEM


A rádio pode ser utilizada como:
  1.  Instrumento de comunicação entre os profissionais da escola, os alunos e a comunidade;
  2.  Entretenimento de qualidade através de música gravada ou ao vivo, de entrevistas, da promoção de concursos de poemas, adivinhações etc.
  3. Descoberta de novos talentos;
  4. Mediadora da melhoria do desempenho escolar e da socialização dos alunos;
  5. Possibilidade de inserção dos alunos no campo de trabalho do radioamadorismo.
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quarta-feira, 24 de agosto de 2011

e-Learning: O ensino do próximo milênio

Por: Dailton Felipini
Imagine que você seja o responsável pelo setor de treinamento em uma grande empresa e, numa bela e ensolarada tarde de sexta-feira, o seu chefe lhe apareça a porta, com um singelo pedido: “Estamos lançando um novo produto no mercado e temos que treinar todos os nossos vendedores sobre as características, performance, atributos e utilização desse novo produto no prazo de dez dias”. Para tornar a coisa mais divertida, sua empresa tem alguns milhares de vendedores dispersos por todo o território nacional, desde Manaus até Porto Alegre, sendo que a sede da empresa é logo ali na Praia do Botafogo, no Rio de Janeiro; o seu orçamento para viagens e despesas com instrutores “está no osso” e, além disso; o pessoal de Finanças acha um absurdo interromper o fluxo de receita proveniente das vendas só para os vendedores assistirem cursos no Rio. 
Guardadas as proporções, este é um desafio relativamente comum para as empresas em um mercado globalizado, competitivo e em constante mutação: agregar conhecimento aos funcionários de forma extremamente rápida, eficiente e de baixo custo. É ai que entra o e-learning, o uso da Internet na propagação de conhecimento.
O que é e-learning?
Tecnicamente, o e-learning é o ensino realizado através de meios eletrônicos. É basicamente um sistema hospedado no servidor da empresa que vai transmitir, através da Internet ou Intranet, informações e instruções aos alunos visando agregar conhecimento especifico. O sistema pode substituir total ou parcialmente, o que é mais comum, o instrutor, na condução do processo de ensino. No e-learning, as etapas de ensino são pré-programadas, divididas em módulos e são utilizados diversos recursos como o e-mail, textos e imagens digitalizadas, sala de bate-papo, links para fontes externas de informações, vídeos e teleconferências, entre outras. O treinamento com o e-learning pode ser montado pela própria empresa ou por qualquer dos fornecedores desse tipo de solução já existentes no mercado. 
Vantagens do e-learning.
Quais as vantagens! A primeira vantagem do e-learning, e que serviu como exemplo no inicio desse artigo, é o rompimento de barreiras geográficas e temporais. Com o e-learning, um curso sobre um novo produto, por exemplo, pode ser feito de qualquer local do planeta a qualquer momento, bastando para isso o acesso a Internet e uma senha. Enquanto, espera ser atendido pelo comprador, o seu vendedor pode puxar o lap-top e ler o texto sugerido no curso; em casa, enquanto seu companheiro(a) perde tempo assistindo Big Brother, o vendedor pode fazer os exercícios propostos pelo instrutor.  Em síntese, o e-learning possibilita ao aluno gerenciar o seu próprio tempo disponível, dentro dos parâmetros estabelecidos pelo curso, e sem perder tempo com deslocamentos. 
Outra vantagem do e-learning está relacionada a reprodução do conteúdo. Uma vez montado o curso para um aluno, a sua reprodução para dois, centenas, ou milhares de alunos pode ser feita a um custo marginal insignificante. Com um curso tradicional, o máximo que se consegue é montar turmas de alunos, até se completar todo o universo que se pretenda atingir numa escala crescente de custos, energia e tempo dispendido.  Evidentemente, isso sugere que, para poucos alunos, talvez um treinamento convencional seja a solução mais adequada que o e-learning. Por outro lado, pensando em termos de políticas públicas de ensino, onde o universo se mede não em milhares, mas em milhões de candidatos à instrução, é possível que o e-learning, venha a representar uma verdadeira revolução na geração de conhecimento.
É importante ressaltar, que o e-learning não veio para substituir o ensino tradicional, da mesma forma que a Internet, não substitui a TV que, por sua vez, não fez desaparecer o rádio. O e-learning é uma nova ferramenta potencializada pela Internet e perfeitamente ajustada às características de nosso tempo, marcado pela agilidade, velocidade e gigantescos volumes de informação a serem digeridos. No que se refere às empresas, o objetivo não deve ser simplesmente substituir a forma de ensino tradicional pelo e-learning, mas sim, utilizar essa ferramenta na medida adequada às suas necessidades. De tal forma que os objetivos da organização sejam plenamente atingidos.
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